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Houdiniを使用したゲームエフェクト用モデルの作り方 入門(作成予定書籍)

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申し訳ございません。(2021/1/4更新) こちらの商品の内容を修正しました。 ここでは、Houdiniを使用したゲームエフェクト用モデルの作り方について書籍販売を行う予定です。2019,2020年中に販売予定で進めていたのですが、ソフトの習熟レベルと実際のエフェクト作成時の利用機会を作ることが出来なかった為、書籍にするほどの情報をまとめられませんでした。(完成は未定ですが、引き続き2021年内を目標に進めます。) 申し訳ございません。 もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 現在、何もデータダウンロードできないのでご注意ください ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ -----下記は、以前の商品紹介文の内容------- 下記内容は、2018/11/1まで記載を残します。 沢山の応援ありがとうございました。 無事にパソコンを買うことができました。 引き続き、応援どうぞよろしくお願いいたします! ※この商品は、ktk.kumamotoの活動を応援するためのものです。 ■目標金額:期間2018/11/1 30万円 2018/10/21更新 : 15,035円(残り284,965) ■自己紹介 みなさんこんにちは、ktk.kumamotoです。 私は、仕事でゲームエフェクトアーティストとして働いています。主な使用ソフトは、Unity、Maya、3dsMax、After Effects、PhotoShop、Illustlater、SubstanceDesignerです。 そのほか個人的にアプリ制作やエフェクトブログやエフェクト書籍を執筆しています。 「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer)」 「Substance Designerでエフェクトテクスチャーを作ろう 入門」 「Unity ParticleSystem 基本モジュール紹介」 「Unity ParticleSystem Vtuberで使える画面エフェクトレシピ1」 twitter: @KTK_kumamoto blog: ktk-kumamoto.hatenablog.com ■この商品で頂いたお金の使用内容 Houdini 17 を動かす環境のPCを購入する ■目標額が達成したら PCを購入して、Houdiniを学習しゲームエフェクトでの使用出来るであろうプロシージャルのノウハウを執筆して書籍にまとめる。 ■応援者様へ ツイッターで相互フォローした後に、購入したことのダイレクトメッセージを頂けましたら、Houdiniの書籍完成後にPDFデータをお渡しします。(このページの商品がそのままHoudiniの書籍販売ページに致します。) ※ツイッターの相互フォローは必ず必要ではありません。(2018/10/21追記) こちらのBoothあてにメッセージを頂くかたちでも問題ありません。 書籍の執筆について、鋭意進めてまいりますので今しばらくお待ちください。 よろしくお願いいたします。

申し訳ございません。(2021/1/4更新) こちらの商品の内容を修正しました。 ここでは、Houdiniを使用したゲームエフェクト用モデルの作り方について書籍販売を行う予定です。2019,2020年中に販売予定で進めていたのですが、ソフトの習熟レベルと実際のエフェクト作成時の利用機会を作ることが出来なかった為、書籍にするほどの情報をまとめられませんでした。(完成は未定ですが、引き続き2021年内を目標に進めます。) 申し訳ございません。 もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 現在、何もデータダウンロードできないのでご注意ください ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ -----下記は、以前の商品紹介文の内容------- 下記内容は、2018/11/1まで記載を残します。 沢山の応援ありがとうございました。 無事にパソコンを買うことができました。 引き続き、応援どうぞよろしくお願いいたします! ※この商品は、ktk.kumamotoの活動を応援するためのものです。 ■目標金額:期間2018/11/1 30万円 2018/10/21更新 : 15,035円(残り284,965) ■自己紹介 みなさんこんにちは、ktk.kumamotoです。 私は、仕事でゲームエフェクトアーティストとして働いています。主な使用ソフトは、Unity、Maya、3dsMax、After Effects、PhotoShop、Illustlater、SubstanceDesignerです。 そのほか個人的にアプリ制作やエフェクトブログやエフェクト書籍を執筆しています。 「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer)」 「Substance Designerでエフェクトテクスチャーを作ろう 入門」 「Unity ParticleSystem 基本モジュール紹介」 「Unity ParticleSystem Vtuberで使える画面エフェクトレシピ1」 twitter: @KTK_kumamoto blog: ktk-kumamoto.hatenablog.com ■この商品で頂いたお金の使用内容 Houdini 17 を動かす環境のPCを購入する ■目標額が達成したら PCを購入して、Houdiniを学習しゲームエフェクトでの使用出来るであろうプロシージャルのノウハウを執筆して書籍にまとめる。 ■応援者様へ ツイッターで相互フォローした後に、購入したことのダイレクトメッセージを頂けましたら、Houdiniの書籍完成後にPDFデータをお渡しします。(このページの商品がそのままHoudiniの書籍販売ページに致します。) ※ツイッターの相互フォローは必ず必要ではありません。(2018/10/21追記) こちらのBoothあてにメッセージを頂くかたちでも問題ありません。 書籍の執筆について、鋭意進めてまいりますので今しばらくお待ちください。 よろしくお願いいたします。