Unity ParticleSystem 基本モジュール紹介

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私は「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法」(翔泳社)という技術書を出版しています。今回は、その中から重要ポイントを抜粋し、実際の作成手順を解説しています。 形式:PDF ページ数:50 ※Unity2018.1.0f0 2018/5/12時の最新バージョン パーティクルシステムには、沢山のモジュール(機能)が存在しますが、全てを使いこなす必要はありません。 この本では良く使うモジュールと例を紹介します。 ・Main モジュール ・Emission モジュール ・Shape モジュール ・Limit Velocity over Lifetime モジュール ・Color over Lifetime モジュール ・Size over Lifetime モジュール ・Rotation over Lifetime モジュール ・Renderer モジュール ・Sub Emitters モジュール モジュール説明の次は、簡単なヒットエフェクトの作成方法を説明していますので、基本を学べます。 動画での作成手順も公開していますので、作り方がわからなくなった人も安心です。 https://youtu.be/yVPJMiamwck ■本誌のターゲット エフェクトの初心者 Unityでエフェクトを作ってみたい人 Unityのパーティクルシステムに興味がある人 こちらのブログにも書籍についてまとめています。 是非お立ち寄りください。 http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2018/05/12/232545 ■更新履歴 ver1.0: 書籍リリース ver1.1: ヒットエフェクト制作手順の動画URL追加 ver1.2: モジュール説明にSub Emittersの項目追加 #マッハ新書

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私は「Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法」(翔泳社)という技術書を出版しています。今回は、その中から重要ポイントを抜粋し、実際の作成手順を解説しています。 形式:PDF ページ数:50 ※Unity2018.1.0f0 2018/5/12時の最新バージョン パーティクルシステムには、沢山のモジュール(機能)が存在しますが、全てを使いこなす必要はありません。 この本では良く使うモジュールと例を紹介します。 ・Main モジュール ・Emission モジュール ・Shape モジュール ・Limit Velocity over Lifetime モジュール ・Color over Lifetime モジュール ・Size over Lifetime モジュール ・Rotation over Lifetime モジュール ・Renderer モジュール ・Sub Emitters モジュール モジュール説明の次は、簡単なヒットエフェクトの作成方法を説明していますので、基本を学べます。 動画での作成手順も公開していますので、作り方がわからなくなった人も安心です。 https://youtu.be/yVPJMiamwck ■本誌のターゲット エフェクトの初心者 Unityでエフェクトを作ってみたい人 Unityのパーティクルシステムに興味がある人 こちらのブログにも書籍についてまとめています。 是非お立ち寄りください。 http://ktk-kumamoto.hatenablog.com/entry/2018/05/12/232545 ■更新履歴 ver1.0: 書籍リリース ver1.1: ヒットエフェクト制作手順の動画URL追加 ver1.2: モジュール説明にSub Emittersの項目追加 #マッハ新書